腾讯花大价钱做了这些游戏!它们不仅不赚钱还

作者:互联网赚钱日期:

分类:互联网赚钱

大家好,这是一个严肃的游戏,我是一个严肃的小妹妹。

在这个游戏中设定了大量氪金点数的时代,免费玩家一直是付费玩家游戏的一部分。有没有不赚钱的游戏,即使他们赔钱了?

你不必说有,腾讯现在正在做!是的,你没有错,是腾讯!让我们来看看腾讯的成功游戏,这些游戏的目的不是赚钱,如果不是别的~

“Ou Wu Ou”腾讯员工花20%的时间设置感兴趣的东西。没有支付和收入的压力,这可以更好地展示设计师对游戏的最初想法。

这个游戏通过一根绳子把猫和狗联系起来,并通过让另一只狗(猫)穿过猫(狗)来移动。这很困难,尤其是后面有各种各样的陷阱,一旦碰到就会死掉。这个游戏完全免费。

《死亡降临》(Death Comes)是NEXT工作室工作室工作室的第一个内部孵化项目,是一款具有沉闷像素风格的非线性益智游戏。玩家将成为死神的代理人来收获灵魂。

腾讯旗下的“另类”工作室NEXT工作室旨在开发和制作更新鲜、更有趣的高质量游戏,而不仅仅是为了赚钱。腾讯只提供财务、人力和指导方面的帮助,并不尽可能多地干预。

《尼山萨满》是腾讯投资5个月的6名大学毕业生制作的游戏。它不仅是一个轻松的叙事节奏游戏,也是一个具有传承和保护少数民族文化意义的功能性游戏。在游戏中,玩家需要扮演尼山萨满,体验一次奇妙的冒险。

没有必要为游戏付费,没有广告,也没有内部购买。也许你不了解里面的语言,你也不太了解这个故事。但是当鼓声响起,伴随着声音和音乐,游戏在那一刻产生了非常强烈的冲击和震撼。

这些游戏赔钱了吗?让我们计算这样一个帐户。以“死亡降临”制作团队为例。生产团队基本上有6个核心成员,但是还有一些额外的公共资源可以使用。即使我们的平均人数约为8人,我们也将以每人每月15,000人的平均人数来计算。开发周期为5个月,600,000的开发人工成本最低。

也就是说,对于腾讯支持开发的每一款游戏来说,光是人力成本就至少要花掉60万元!尼山萨满和欧宇欧都是免费游戏,根本不赚钱。

在本例的三款游戏中,只有《死亡降临》(Death Comes)是付费游戏,可能是目前销售最好的游戏。根据《蒸汽间谍》上的数据,售出的“死亡降临”数量为13万多件。按照每本6.99美元的售价,总销售额相当于600万元左右。

基于steam 30%的份额,开发团队拥有420万元。不包括60万元的人工成本,不计算任何其他成本,公司利润约为360万元。这仍然是一个理想的状态。事实上,收入肯定比这个数字低,这个数字可能几乎不能支付那些免费和无利可图的游戏的劳动力成本。

与年收入300亿元的《国王的荣耀》相比...对腾讯来说,这么少的收入根本算不上钱。

既然腾讯不赚钱,甚至赔钱,互联网赚钱,为什么腾讯要这么做?

事实上,原因很简单。作为全球最大的游戏公司(收入),腾讯游戏在互联网上的印象必须被许多玩家理解。

迄今为止,腾讯几乎已经填满了主流游戏的短板。此外,里面还有梅田这样的引擎,帮助腾讯影响收入、生态圈和股价,并挤压空间为NEXT工作室等工作室提供新的机会。可以说,现在是腾讯开始改变甚至建立品牌声誉的时候了。

海内最赚钱互联网公司易主:腾讯让位阿里集团

5月8日上午,继阿里巴巴集团发布第四份年度盈利报告后,中国三大盈利互联网公司百度、阿里和腾讯最终摘得桂冠。阿里巴巴第四年净利润达到6.4亿美元,超过腾讯的5.5亿美元和百度的4.5亿美元。

数据显示,2012年第四季度,阿里巴巴集团的收入为18.4亿美元,同比增长80.4%。毛利为13.5亿美元,比去年同期的6.9亿美元增长93.2%。营业利润为7.5亿美元,比去年同期的2.8亿美元增长了167%。净利润为6.5亿美元,同比增长160%。阿里巴巴集团净利润为6.4亿美元,同比增长172%。

同期,腾讯第四订单收入为121.531亿元(19.335亿美元),同比增长53.4%。本期分红34.708亿元(5.222亿美元),比上年同期增长36.0%。百度第四订单收入为63.35亿元(约10.17亿美元),同比增长41.6%。净利润27.95亿元(约合4.877亿美元),同比增长36.1%。

值得注意的是,阿里巴巴集团每年的四阶收入也仅次于腾讯,但收入或净利润的增长率明显领先于腾讯和百度。阿里集团四阶收入同比增长80%,净利润同比增长167%。腾讯收入同比增长53.4%,互联网赚钱,股息同期增长36%。百度收入增长41.6%,净利润增长36.1%。

根据这种观点,阿里集团将很快成为收入第一的互联网公司。

相关阅读

关键词不能为空
极力推荐