趣步App被立案调查背后:那些“能赚钱”App背后的猫腻

作者:互联网赚钱日期:

分类:互联网赚钱

原创标题:趣味阶梯应用调查背后:赚钱应用背后

吸引用户下载并使用记者调查,包括“谎言赚取”、“行走赚取”、“游戏赚取”和其他技巧

“趣味阶梯”应用及其开发商“湖南趣味阶梯网络科技有限公司”最近因涉嫌传销、非法集资和金融欺诈被长沙工商部门调查。

据报道,“有趣的散步”是一个流行的在线应用程序,声称“通过散步赚钱”。截至今年9月6日,“有趣的一步”应用的注册用户已经达到7300万。“有趣的一步”的推广者曾经说过,不投资也不推广,一天走4000步只能赚200元。然而,通过投资和推广开发团队,他每月可以赚几千元甚至十多万元,这被称为“拉人的头”。该应用程序已被几个应用程序平台从货架上移除。

如今,吸引用户下载和使用诸如“说谎赚钱”、“走路赚钱”和“玩赚钱”等噱头的应用程序已经广泛可用。《法制日报》记者指出,这些应用的应用类型包括购物、新闻阅读、音视频广播、教育培训、输入法、健康运动等。一些应用程序甚至被下载了一千万次以上。

有许多种赚钱的应用程序

有多种赚钱方式

“现在有很多赚钱的应用程序,我的许多同事和朋友都用过它们。”一直使用购物应用的刘欣(化名)告诉《法制日报》记者。

起初,刘欣直到微信朋友和她分享了一个链接才知道这个应用的存在。刘欣回忆说,这是一个便宜货环节,商品是纸巾。在帮助讨价还价之后,你可以随机地帮助你最好的朋友损失几分钱到几美元。讨价还价到0元后,一个人最好的朋友可以免费得到50包纸巾,但只能讨价还价一次。

“我听说价格可以成功降低。我还下载了一个应用程序,发现朋友们在开始被邀请削减的钱会减少很多,然后会越来越少。然而,如果你邀请更多的朋友来讨价还价,你还是可以成功的。”刘欣表示,不久前,该应用还推出了一项用户反馈活动,邀请朋友帮忙兑换100元至200元的现金,也可以直接在微信上兑现。

“帮朋友,你会随机得到一个红包,一般数额比较大,因为至少要100元才能兑现,所以红包的数额一般会有90元以上,然后需要分享链接才能邀请朋友帮忙。同样,开始邀请的朋友的援助金额会相对较大,你越接近100元,你的朋友得到的援助就越少。然而,我周围的很多人都帮助我取得了成功,现金也已经筹集到了。”刘欣说。

在应用商店里,《法律日报》的记者试图搜索有利可图的应用,发现可以赚钱的应用数量令人眼花缭乱,其中一些甚至下载了数千万次。

后来,《法律日报》的记者下载了一款可以通过看新闻赚钱的应用程序。登录后,《法制日报》记者收到一个1.92元的红包。之后,他会通过赚取金币来赚钱,因为金币可以兑换成账户余额,账户余额每天都由系统自动完成,余额可以不受任何金额限制地提取。有很多方法可以赚金币。你可以每天通过登录、看视频、看小说和看新闻来获得金币。此外,第一次邀请好朋友可以获得32元,每天都会有相关的任务。完成任务也是获得金币的一种方式。

《法律日报》的记者在试图赚取金币后发现,邀请朋友是获取最大利润的途径。

后来,《法律日报》的记者下载了另一个“专业”应用程序来赚钱。之所以说它是“专业的”,是因为在打开应用程序完成注册后,首页的顶部会显示“我的余额”和“金币收入”。底部有五个类别,即“首页”、“赚钱”、“邀请”、“标题”和“我的”。该应用程序的内容都与赚钱有关,例如邀请朋友赚钱,看视频赚钱,尝试应用程序赚钱,看新闻赚钱...简而言之,应用程序的存在是为了赚钱。

审判后,《法律日报》的记者发现有很多赚钱的方法。每天入住和完成任务都会带来好处。一般来说,任务是试用应用程序和观看视频。在试用应用程序的任务中,有些人可以拿到1万元。然而,经过仔细观察,《法律日报》的记者发现,这似乎并不容易,而且几乎不可能完成。例如,有一个“日常冒险”应用程序的试用任务,最高奖励写的是16679元,会议发现里面的奖励是一步一步的,分等级的,在应用程序中赢得10000金币奖励0.4元,赢得30000金币奖励0.4元...最后一步是赢得200亿金币奖励6000元,总共有几十个任务级别,每个级别的奖励是不同的。

在分层的情况下,前三项任务相对容易完成,然后变得越来越困难,直到几乎不可能完成。

运营小程序和运营APP谁的优势更大?小程序与a

谁在操作小程序或应用程序方面更有优势?applet和app哪个更好?让我们跟着边肖去看一看。

可以说,根据具体的应用场景,每个都有自己的优势。一般来说,目前运行小程序的优势更大,因为运行应用程序有以下缺点:

1.高成本

在应用程序开发的整个过程中,技术成本需要在开发的初始阶段进行大量的一次性资本投资。对整个应用程序开发过程影响相对较小的市场推广和内容维护将消耗企业资金很长一段时间。项目融资困难,现金流缓慢,使得大量应用难以长期运行,最终退出市场。

2.利用率低

近80%的网民在手机上有30多个应用程序。其中,只有28.6%的手机应用程序被用户频繁使用,46.9%的应用程序偶尔使用,24.5%的应用程序下载后很少使用。

3.下载量低

近年来,应用程序的数量一直是高度移动的,2016年从货架上移除的ios应用商店和谷歌游戏应用程序的累计数量分别为202.5万和223.4万。虽然APP商店(APP Store)应用程序的数量每年都在稳步增长,但由于产品推广的困难和下载量低,应用程序开发者无法获得收入和维持正常运行,因此APP很难长期生存。

4.长周期和大内存

从需求生成到需求满足,整个运营链非常冗长乏味。为了获得最佳选择,互联网赚钱,用户还可以比较几种软件的选择,这需要花费大量的时间和精力。如果用户有新的要求,他们需要安装新的应用程序并重复上述步骤。这种情况会导致软件资源的闲置和浪费,并会占用手机的存储空间,对其他应用的安装和使用形成挤压效应。

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