两年几无新作,年收入却超2亿,这家中小发行商

作者:互联网赚钱日期:

分类:互联网赚钱

声明:本文来源于托马斯·头盖骨(Thomas' Cranium)创作的微信公众号游戏葡萄(识别码:Youxi Putao),授权站长之家转载出版。

余易道已经沉默了两年。

在手游的黄金年代,他们曾以爆炸式的“天天过马路”、“滑雪冒险”和“疯狂动物园”引领休闲游戏和视频广告的浪潮。据说他们游戏的用户数量达到了10亿。但从2018年起,市场几乎没有听到他们的声音。

疯狂动物园

然而,在最近的墨尔本游戏周中,尤多CEO亨利告诉葡萄王他们目前的年收入在2亿到3亿左右,仍在逐年增加,他们刚刚获得孩之宝在大中华区(包括变形金刚、马布里等品牌)的唯一知识产权电子许可。

在两年没有官方新作品发布的前提下,有道驿的收入和增长从何而来?在采访中,方志行和葡萄王描述了有道易的盈利模式,以及他对休闲游戏现状及其分布的理解。

方志行认为,单代配送是一种相对陈旧的模式,中小型配送也很难与大型工厂竞争。因此,今年他们拆分了一些运营、推广和业务分析功能,开发了基于平台的产品和服务,并向其他团队开放。今天,该业务的收入已经占到有道驿今年总收入的20%。它不仅消除了没有新产品的风险,而且成为他们未来的主要增长点。

就葡萄王而言,虽然不是每个分销公司都适合向B提供服务,但中小型团队可以尝试这种想法:找出自己竞争力的本质,建立最合适的商业模式。

休闲游戏越来越难做了

葡萄之王:在过去的两年里,互联网赚钱,你做得很少。你认为休闲游戏比以前更难做吗?

方志航:如果你想成功,你必须找到一个长期经营的方法。你必须在游戏方法、兑现能力、提升能力和资金方面有所创新。例如,用户成本现在太高了。

葡萄之王:重型游戏的成本不是更高吗?

方志行:但是,大型游戏也有很强的流动性和相对长期的操作性。休闲游戏在LTV普遍较低。当单价上涨时,大公司不能购买新游戏。

葡萄王:以“疯狂动物园”为例,现在有多少用户可以购买?

方志行:有些时候单价太高,没有新材料,只有10%-20%。

为什么购买数量?因为应用商店的推荐没有以前那么强烈了。谷歌游戏和应用商店曾经给过你一个推荐职位。你真的可以从零开始列出清单。然而,在过去的几年里,应用商店一直在不断优化他们的推荐策略,给游戏更多的曝光机会,推荐职位的数量也变得更加分散。

如果你想长时间运行一个游戏,你更喜欢进入谷歌和苹果的收藏(分类推荐),就像“工作让我快乐”。收藏将在不同的国家、时期和节日流通,不会爆炸,但长尾效应很好。

葡萄之王:那么流量是最大的问题吗?

方志航:不止这些。以购买数量的单价为例,《疯狂动物园》(Crazy Zoo)是一款轻装游戏,单价约为1- 2美元。像《变形金刚:地球之战》这样的单反相机可以花20- 30美元买到。可持续土地管理周期也相对较长,为6- 9个月。

还有内容更新。例如,“疯狂动物园”已经运营了3年。现在我们有8- 9张地图和500多只动物,的收入每年增长25%-30%。但是现在大多数玩家都卡住了,不能播放以下内容。所以我们要做一个大的更新,重做相关的系统,看看我们能否把LTV翻一番,降低购买门槛。

葡萄之王:你想过超级休闲游戏吗?

方志航:我们研究过,但最终决定不把它当成核心业务。因为这一类的商业模式非常简单,就像投机外汇一样。只要有大数据和大基金,市场只能容纳少量发行者。

与外汇市场相比,整个手持游戏市场的份额很浅。购买1000万用户后,成本开始上升,在达到5000万后,成本甚至更高。因此,超级休闲游戏的生命周期非常短。通常只看7天,而LTV·最多看14天。只要LTV能达到1- 2美元,那么只要用户的单价低于LTV,你能买多少?

所以超级休闲游戏没什么神秘的。然而,它有一个非常高的门槛,它可能每月花费300万到500万美元购买,但它的利润可能低于10%;此外,很难做好。例如,海外总部制造商可能每个月不得不观看数千场比赛,并且在去年只发行十几场比赛,因为越来越少的比赛符合保留标准。

葡萄之王:所以你不能评判自己?

小岛秀夫:全世界粉丝最多的游戏制作人是怎样

欢迎关注《创世纪》微信订阅号:思创世纪

文本/小米

来源:极客电影(身份证:极客电影)

2016年,E3会议。

全世界球员的目光都聚焦在一个又瘦又高的男人身上,他留着短发,戴着方形眼镜,有些害羞。

这里的每个人都知道他在过去一年中经历的挫折和挫折,每个人都想知道他是否能继续在他奋斗了30年的游戏领域中闪耀。

小岛秀夫·(小岛秀夫),在“单人飞行”/S2/]“死亡搁浅” S2/],为他的第一场比赛带来拖车;

这段充满“生到死”气质的晦涩视频象征着岛上凤凰涅槃,从此困扰着世界各地无数玩家。

三年后,北京时间2019年11月1日下午3点,死亡搁浅(Death Stall)终于解除了对媒体收视率的禁令,发布了该游戏的第一波口碑体验,再次聚焦全球玩家的目光。

但这一次,这是一场伴随着怀疑和争议的舆论地震。

“缺乏游戏性”和“游戏性的不足”伴随着“极具创造性的连接”和“丰富的角色和相当精彩的情节”。“死亡搁浅”已经陷入两极分化的评论。

这两种观点可能都有些道理,因为小岛秀夫就是这样一个人。

从他的第一个热门游戏
“金属装备”,到今天的“死亡搁浅”,这个岛屿一直坚持不断创新游戏和技术的原则。注意剧情,把游戏当成“互动电影”

北京时间11月8日。让我们回顾一下小岛秀夫在博彩业的辉煌历史以及他推动的变革。

误入游戏世界的电影导演

1963年8月24日,该岛诞生在东京都的石头沟区。从小,他就表现出对故事的热爱。

△ 儿时的小岛

这个岛自称是个孩子:

“当我还是个孩子的时候,我总是在脑海里想象各种不同的世界,所以我经常失去理智。有时候我在散步的时候掉进了路边的运河里。”

岛上的父母是一对电影爱好者,他们为自己的孩子制定了“家庭规则”:每天晚上睡觉前,全家人一起看电影

虽然其他孩子被要求早点睡觉,但这个岛每天可以看电影到很晚。

当时,互联网赚钱,这个岛许下了一个愿望:[长大后成为一名电影导演。

他也在朝这个方向努力:他试图写故事并提交给杂志,并与朋友合作制作了8毫米的僵尸题材电影“缩微胶卷”。在业余时间,他还阅读了许多科幻、冒险和悬疑推理小说。......

然而,在13岁的时候,一个突然的变化粉碎了男孩的梦想——岛上的父亲去世了。

没有支柱,这个家庭的经济状况立刻恶化了。

因此,稳定的就业已成为该岛必须考虑的第一个问题。所以当他申请大学时,他选择了当时看起来“最有利可图”的经济学。

△ 1983年的小岛秀夫

梦想不是那么容易忘记的。

在大学期间,该岛接触到当时最受欢迎的任天堂FC游戏机;“超级玛丽”和“铁板阵”成为他的最爱。

△ 图片来自AnuragSharmafromPexels

“游戏也能讲故事,比电影更有替代感。-这个想法在岛的中心扎根。

虽然很少有人相信这种粗糙的图像质量可以讲述与电影类似的故事,但这个岛坚信这一点。

1986年,他毕业于小岛康誉大学。他没有在银行或金融机构找工作,而是选择了当时著名的日本游戏公司:科纳米·

这个决定遭到了几乎所有亲戚朋友的反对——在那个时候,电子游戏是一个“肮脏”的行业。

当我在小岛上工作的时候,我在电车上遇到了一个大学朋友。他们还没来得及打招呼,朋友就问:“小岛先生,你为什么选择去游戏公司?”

有一次,这个岛成了朋友婚礼的伴郎。在介绍他时,这位朋友当着所有人的面说:

“这是小岛秀夫,一个有才华的人;但不知何故,他选择在游戏公司科瑞美浪费生命。”

这个半开玩笑半认真的笑话已经让这个岛铭记了几十年。

后来,他用自己的行动把这个笑话变成了一记响亮的耳光。但是,这句话更像是“一个词变成了一个预言”

从“新人”到“游戏制作人”

作为一个新来韩国的人,这个岛非常兴奋。但是他很快发现在这里玩游戏并不容易。

公司将这个小岛分配给了“失落的世界”项目团队。这个没有受过科学训练的小岛刚刚开始制作游戏,一切都感觉非常困难。

“工作很累人,同事也是新来的。他们经常在公司加班睡觉。”

经过六个月的日夜工作,最高管理层突然终止了“失落的战争年代”-没有给出任何解释。

#p#分页标题#e#

△ 《失落的世界》时期的小岛看起来有点怂,远不像现在这样有很强烈的个人风格

雪上加霜的是,由于他对工作的痴迷,岛上的女朋友和他分手了。

"那时我真的很想死一两次。"该岛在接受采访时说。

在科罗马工作的第一年结束时,许多同时加入团队的同事已经参与了两三个项目,但他没有玩任何游戏。

“一事无成”的小岛以最后一战的心态向公司提交了一个新项目——战争游戏,但一旦提出,就遭到强烈反对。

部分原因是该岛所在的部门主要负责为MSX电脑开发游戏,而这台电脑的性能非常差。如果同一屏幕上有四颗以上的子弹,它可能会崩溃。它怎么能被用作战斗和杀戮的主题呢?

△ MSX电脑

同事们的反对使该岛重新考虑其计划。渐渐地,他想起了童年电影《大逃亡》:

为了逃离集中营,一群盟军战俘分工合作,逃离纳粹警卫的视线,绕过许多障碍,最后“越狱”成了一个成功的故事。

△ 《大逃亡》海报

士兵,监视塔,探照灯,墙的黑暗角落...这些元素在岛屿前面经过。

如果你改变你的想法,从逃跑变成偷偷溜进来,会怎么样?

结果,一个想法在岛上形成了。

他放弃了基于“用武器相互射击”的传统战争游戏思维,首次提出“主角是孤独的,躲避警卫,躲避战斗,潜入敌人基地,摧毁核心装备,然后逃离”

△ 初代《MentalGear》地图设计草图

在该岛出现之前,世嘉、缪斯和其他公司曾与渗透元素一起玩游戏。然而,小岛秀夫是唯一一个将“渗透、摧毁和逃离”的整个过程系统化的人。

可以说,小岛康誉是“溜进”游戏的创始人。

在看到岛上展示的游戏创意和演示后,同事和领导人都被说服了。这款游戏终于在1987年推出,命名为:“金属齿轮”

△ 初代《合金装备》

游戏中,玩家扮演手无寸铁的主角SoildSnake,溜进敌人的军事基地,绕过警卫、路障、铁丝网和监视器,最终找到并摧毁“金属装备”。

玩家可以躲在死角,穿着敌人的制服,甚至躲在纸箱里,避免与敌人对抗。

#p#分页标题#e#

△ 纸箱子日后成了《合金装备》系列最著名的梗

已经迈出了第一步,改变了动作游戏历史的“金属齿轮”系列

△ 小岛秀夫凭借创意初露锋芒

第一代成功后,该岛继续生产“金属齿轮2:索利德·斯内克”(metal gear 2:索利德·斯内克););

此后,他转向开发其他独立主题游戏,使“硬汉” S2/]和“永不失败”。金属齿轮被暂时搁置。

△ 《掠夺者》(左)和《警察故事》(右)

的确,《金属齿轮》非常成功,但它的情节不是很强。这座岛屿中心尚未熄灭的电影梦想仍不时闪耀。

八年后,火终于到达了火炬。

成为科洛列夫的“黄金生产商”

1994年底,索尼发布了第一代PlayStation。其出色的3D游戏处理性能不仅赢得了业界的赞誉,也吸引了全岛的关注。

如果“金属齿轮”能以3D形式呈现,它能更接近他的“互动电影”理念吗?

1995年,该项目正式启动,该岛为这一全新的“金属齿轮”投入了大量努力。

他将其命名为“精神儿童”(在中国仍被翻译为“金属齿轮”,以下简称MGS);

一方面,这个“固体”是游戏主角的名字;另一方面,它也体现了这个岛屿希望这个系列能够“强大”。

为了真正模拟3D光影效果,岛上在办公室里用乐高积木搭建了一个游戏场景,并把相机放在里面从不同角度观察光线的变化。

据说有一次,岛上的儿子来公司玩。看到这一幕,他认为他父亲的工作是每天玩得开心。

为了让游戏中的人物和故事更加逼真,岛队参观了美国加州特警队(California SWAT Tactical Team)的训练基地,体验了射击、攀爬、得分等特殊操作。

△ 小岛还亲自尝试了一把破门……

1997年,MGS在E3发布了首款预告片。

根据岛上的记忆:

“我看到一些人站在大屏幕下看MGS的公告,当他们早上进入体育场时,他们一遍又一遍地看着,直到下午体育场关闭。”

“MGS”比第一代“金属齿轮”带来了更令人震惊的影响。一些评论家甚至称之为
“最佳私人游戏”

△ 小岛作为游戏负责人早年接受杂志专访

“MGS”是
“金属齿轮”系列的第一次3D转换,也是第一次增加了全角色演讲

游戏中最大的变化是:游戏中首次加入了大片段的电脑动画、精致的线条、独特的长镜头、恰当的剧情节奏和情感配乐,使整个游戏具有强烈的“电影感”,这已经成为未来MGS系列的一大特色。

△ 游戏开头CG,在当年属于相当亮眼的设计。

上市前,小岛康誉和科尔曼预测,MGS的最佳业绩将是100万单位销售额——这一数字在当时的顶级作品中已经非常出色;

事实是,“MGS”在世界,已售出600多万台,其在北美市场的受欢迎程度甚至大大超过日本本身。

有了这项工作,小岛康誉从一个优秀的日本游戏制作人跃升为一个世界级的游戏制作人

#p#分页标题#e#

△ 当年还有些青涩的小岛秀夫

从MGS开始,金属齿轮系列翻开了新的篇章。该岛职业生涯中最辉煌的时期也已经开始。

2001年, "MGS2: 自由之子"出版,销售额超过700万英镑。小岛康誉是当年美国《新闻周刊》命名的“10个探索未来的人”中唯一的日本人。

2004年,
"mgs3: 食蛇者"诞生,该岛获得G4TechTV提供的" G-Phoria "特别信用奖。

2008年,
“MGS 4:爱国者之枪”诞生。同年,MTVGameAwards授予小岛秀夫终身成就奖。

2012年,小岛康誉会见了漫威影业的创始人阿维·阿拉德,讨论将MGS转化为电影的可能性。

△ 小岛与漫威电影创作的“话事人”阿维·阿拉德(右)见面

外界的荣誉可能已经逝去。最让这个岛感慨的是它母亲的认可(这个岛的母亲也在两年前去世了...)

“我母亲起初支持我,但十年后,其他朋友的孩子都在大公司工作。只是我没有取得任何进展...她当时不应该理解我的选择。”

几年后,该岛仍对提及此事感到有点不安。

直到2001年,小岛康誉在《新闻周刊》当选为名人的消息传来,小岛康誉才最终意识到“她的儿子已经是世界级的名人了”

“在那之后,她向每个人吹嘘,并告诉她所有的朋友我做了什么...真的很甜蜜。那时她已经70岁了,但她甚至想玩我的游戏。”

岛上的母亲真的做到了——她得到了MGS3,并在朋友的帮助下玩了整整一年的游戏。

当岛上的母亲最终杀死大老板时,她给岛上打电话说,“儿子,我已经通关了。”这句话击中了岛的中心,那一刻他几乎喜极而泣。

“金属齿轮”系列造就了小岛秀夫,也成为柯尔律治的金招牌。

长期以来,科瑞美和小岛康誉一直被誉为博彩业的黄金雇佣关系:小岛康誉给小岛康誉带来名利双收,而小岛康誉为小岛康誉展示自己提供了舞台。

没人想到这种看似“完美匹配”的伙伴关系会在几年内以最残酷的方式结束。

“岛屿工作室”诞生于

在该岛“金属齿轮”系列的全盛时期,市场悄悄地发生了变化。

2010年,科尔曼推出了一款名为“龙收藏” S2/],立即风靡日本市场。

这一成功向最高管理层表明,他们不需要花很多钱来制作3A游戏。通过这些“小游戏”,公司也可以赚钱。

△ 《龙收藏》

此后,
科尔曼将其战略重点转移到了手泳

然而,小岛康誉本人是一个真正的“铁杆玩家”。在2004年东京视频秀上,他甚至半开玩笑地说,“为所有轻装玩家去死”,这曾经引起争议。

当员工和公司的想法有差异时,矛盾就开始出现。

更深层次的原因是小岛康誉自己对“艺术家”的追求与作为老牌公司的科罗马的“严格管理”之间的冲突

MGS2成功后,每当一本新书以金属齿轮出版时,岛上都会在不同的场合说,“这将是这一系列的最后一部作品”,所以这些话中有许多成为玩家心中的隐性障碍。

然而,这背后反映的实际上是科洛列夫对该岛的“控制”。

这个岛不想挂在树上。他总是带着“用游戏讲故事”的心去,但科尔曼不愿意放弃摇钱树MGS。

在各种因素的叠加下,矛盾终于在2015年变得不可调和。

年初以来,一系列关于小岛屿和科洛列夫-美国冲突的新闻相继爆发:

三月份,科洛米突然将“孤岛工作室”的名字从“金属齿轮五”中删除,并在玩家中引起轰动。

此后,有传言称该岛被孤立在公司的一间办公室里,无法与团队成员会面。

10月,小岛康誉参加了同事为他举行的告别会,并与团队成员一起正式离开了科瑞梅。

去年12月,“金属齿轮五号”获得美国金像奖时,科罗马禁止该岛参加颁奖仪式。

即使离开后,老主人对岛屿的“追求”仍然没有停止:

#p#分页标题#e#

小岛康誉扣留了小岛康誉的遣散费。小岛康誉工作室的成员无法获得医疗保险(因为医疗保险公司的所有者是小岛康誉的股东)。甚至其他游戏公司的人力资源部门也收到了一条信息,上面写着“没有小岛康誉人”...

该岛的遭遇激起了世界各地玩家的愤慨,除了韩国以往的各种恶行,“FxxkKonami”成为欧美游戏论坛的热门词汇。

△ 吞下“科乐美的眼泪”

2016年,哥伦布制造了金属齿轮:幸存,一种没有岛屿的金属齿轮的新作品。

游戏本身的低质量,加上之前的不端行为,让玩家们把所有的愤怒都倾注在游戏《生存》上,该游戏受到了大量负面评价。拖车在油管上被14万人“践踏”。

但也许正如一位星际职业玩家所说,事情有时“都很好”一方面,逃跑的岛屿遇到了来自旧雇主的许多障碍。另一方面,它终于停止了“在科罗马浪费生命”。

在索尼的帮助下,小岛制作由小岛康誉与其前团队成员共同创建。

他第一次可以成为他梦想中的电影级游戏巨人

玩家们很高兴看到这个岛已经从以前公司的阴影中恢复过来。但是没过多久,每个人都发现这个人似乎恢复得有点“太多”。

在《死亡搁浅》预告发布后,关于游戏进展和游戏何时发布的讨论一直在进行中。

另一方面,该岛的推特很少看到游戏制作的更新。相反,它充满了各种各样的“观光”:“看明星、看电影、喝小饮料、吃大餐”已经成为岛上推特的日常生活。

△ 和“拔叔”麦德斯·米科尔森日常秀恩爱

△ 在2019年翠贝卡电影节上,展现自己与诺曼·瑞杜斯、吉尔莫·德尔·托罗在《死亡搁浅》游戏中的合作

△ 在2019年翠贝卡电影节上,展现自己与诺曼·瑞杜斯、吉尔莫·德尔·托罗在《死亡搁浅》游戏中的合作

△ 和罗伯特·德尼罗在一起

△ 和罗伯特·德尼罗在一起

△ 在新西兰拜访“彼得大帝”彼得·杰克逊

△ 在新西兰拜访“彼得大帝”彼得·杰克逊

△ 基努里维斯造访小岛秀夫工作室

△ 基努里维斯造访小岛秀夫工作室

△ 他前阵子还看了《流浪地球》和《三体》,图片来自:cnbeta.com

△ 他前阵子还看了《流浪地球》和《三体》,图片来自:cnbeta.com

如此之多以至于“死亡搁浅”被玩家昵称为“死亡鸽浅”,“这么做,你的岛兄什么时候欺骗你的?”,也成了一个流行的词。

小岛康誉发推特,甚至取得了一些成就:就在昨天(11月10日),吉尼斯给了小岛康誉两项世界纪录:Ins和推特,世界上拥有最多粉丝的游戏制作人。

#p#分页标题#e#

△ 图片来自小岛工作室官方推特

幸运的是,打了这么多电话后,游戏终于出来了。......

对于许多游戏玩家来说,小岛秀夫是一个让人爱恨交加的制作人。

玩家喜欢他的风格,他的人格魅力,他对游戏的不懈探索,以及他在《金属装备》系列中对反战、种族和人性的思考。

玩家们也“讨厌”他过度释放自己,他的“鸽子王”气质,以及他有时过度宣传的“死亡搁浅”的态度。

但是如果把这些结合起来,那就是一个完整的小岛秀夫。

他可以自由地传播他的创造力和天赋,并为成千上万的玩家描绘一个美好的世界。他也会融入自己的世界,创作出一部与众不同的作品——尽管不是每个人都喜欢。

无论死亡链如何结束,创造它的小岛秀夫是一个值得我们尊敬的游戏,“魔术师”。

相关阅读

关键词不能为空
极力推荐