《GTA5》太赚钱? 英国一税务组织拟对R星增税

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税务观察组织(Tax Watch)发布了一份报告,称罗克斯塔尔北方工作室一直在使用税务程序和各种巧妙的会计方法来避免在英国缴纳公司税。值得一提的是,他们以前也调查过谷歌的税务问题。

该组织负责人乔治·特纳(George Turner)在上周末宣传该报告的新闻稿中表示:“这是对英国纳税人和企业福利的恶意攻击。最坏的情况是,他们仍然到处乞讨。”摇滚明星的一名代表拒绝置评。

摇滚明星游戏(Rockstar Games)总部设在纽约,互联网赚钱,在世界各地都有工作室,但是GTA游戏的大部分制作都是在苏格兰的摇滚明星北部完成的。2018年,北极星宣布盈利8,300,782英镑,略高于1,000万美元。然而,工作室已经很长时间没有支付任何英国公司税,这主要是因为他们在2016年申请了英国视频游戏税减免,并获得了超过1900万英镑的减免。

税务组织称这种情况“荒谬”,该项目旨在帮助较小的游戏制造商,而不是免除历史上最成功的游戏公司之一缴纳公司税。更荒谬的是,美国游戏出版商Take-Two,摇滚明星北方的母公司,声称拥有其大部分收入,而摇滚明星北方的工作室利润很少。

因此,税务观察(Tax Watch)认为这种利益分配是不合理的,并敦促英国政府重新考虑r star的减税计划。

成立8个月就被20亿收购,棋牌游戏到底多赚钱?

“别玩了,别玩了,今晚全为你赢了”,电话的另一头,严新的朋友调侃完,挂了声音。

一天晚上,新新在宁波麻将馆游泳赢了200多元。她心满意足地躺在床上,松了口气。然后她开始在淘宝上寻找她最喜欢的衣服和鞋子。

90岁以后,宁波女孩辛欣是麻将桌上的老手,也是这款手机象棋和纸牌游戏的忠实玩家。“因为每个人平时都很忙,很难聚在一起,所以打麻将更方便。”每天晚上8点到11点是辛欣固定的“麻将时间”。如果周末没事,整天打手机麻将也很正常。

在传统印象中,象棋和纸牌游戏是由许多无所事事的中老年人玩的。如今,越来越多的90后年轻人投身于象棋和纸牌游戏。与中老年人相比,他们有更强的消费能力和意愿,给他们带来巨大的利益。禅旅科技以《天天打地主》等一系列棋盘游戏开始,已正式宣布已通过香港交易所听证会,预计将于4月16日上市。

90后象棋生涯

在申申接触到手机象棋和纸牌游戏之前,由于时间和地理的限制,她通常只有半年的时间才有机会预约麻将。因此,国际象棋和纸牌游戏如“宁波麻将厅”的出现可以被视为满足了我和我朋友的“麻将瘾”。每天和申申打麻将的人都是90后或95后。每天打麻将的老人也更喜欢离线棋牌室的氛围,所以他玩的棋牌室较少。

申申有自己的麻将小组,大约有12个人。每天,麻将都在这里打。他们对麻将小组的人员有相对严格的控制,只有每个人周围最好的朋友才会被吸引到这个小组。申申曾经加入了一个数百人的麻将小组,以了解更多关于“麻友”的信息,但她很快就选择了退出。“因为打麻将总是涉及赌博。这群人是陌生人,一起赌博总是很奇怪。”

在她看来,手机麻将游戏的有趣之处在于你不能使用像离线这样的小把戏,所以输赢取决于运气,玩家会被每场游戏的结果所说服。

由于游戏频率高,申申每月在游戏厅卡上花费大约300元。在此基础上,还有赌博的成本。赌博的形式是通过游戏结果私下发送微信红包进行结算。他们有自己的算法:根据游戏结束时玩家的座位顺序,计算相应的花色。每套衣服的价格是5美分、1元和2元,这取决于双方的心情。虽然基本单位很小,但根据当地的规定,在某些特殊情况下,损失的钱会翻倍。

申申认为她赢了很多,但是当她不走运的时候,她损失了很多钱。在今年春节假期的那一周,她输得很惨。“我的朋友在春节期间赚了2000到3000元,我损失了1000多元。当时,我非常生气,想找一家外部商店。”

“宁波麻将厅”不仅满足了辛欣的“麻将瘾”,也成了她维持人际关系的一种方式。"毕竟,有一点乐趣,关系也能增进感情."申申以前玩过许多类似的象棋和纸牌游戏。她放弃巡回演出的原因是她所有的朋友都停止了演奏。因此,只要她的朋友们还在玩“宁波麻将馆”,她就会继续玩下去。

当地市场带来巨大的象棋和纸牌利润

欣欣最喜欢的游戏“宁波麻将大厅”是“房卡模式”。这种模式诞生和普及才三年,但它给国际象棋和纸牌游戏行业带来了一个又一个巨大的利润神话。

在“房卡模式”之前,国内的象棋和纸牌游戏都是用金币来匹配玩家,玩家遇到的对手都是游戏中的陌生人。每轮结束时,玩家将根据结果得到或失去相应的金币,金币的数量是玩家实力的象征。有些“高级游戏”只能由有一定数量金币的玩家进入。腾讯的QQ游戏中心是这一模式的领导者。

象棋和纸牌在中国有着广泛的影响,可以说是“中国民间文化的精髓”。然而,它们中的一些在不同的地方演奏不同。申申告诉刺猬公社(身份证:茨威公社),宁波是一个麻将和胡牌算法因地而异的城市,北仑区和老三区也不一样。即使在她居住的社区的两个棋牌室里,麻将的玩法也略有不同。因此,当时国际象棋和纸牌游戏的另一个主要特点是,游戏的形式大多是在全国范围内采用统一的玩法的国际象棋和纸牌,如与地主和国际象棋作战。

然而,2016年4月,新成立的棋牌游戏公司雷蕾创造性地在棋牌游戏中引入了“房卡模式”,颠覆了以往的棋牌游戏。下载不需要付费,也没有游戏内购买或广告访问。游戏取消了匹配机制,并将其更改为所有者的邀请。开房时,需要通过微信购买房卡。休闲娱乐“房卡”的价格是3元。

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与“房卡模式”相匹配的是区域代理模式。主要有两种代理。一种是从休闲娱乐公司购买大量房卡,然后出售以赚取差价。另一个是专注于引进新玩家,但是休闲娱乐会将这些新玩家的消费返还给代理商。

也有游戏玩家找到有利可图的地方。一些麻将团体的主人会主动购买大量房卡,不断将亲朋好友带入团体,并免费为团体成员提供无限量的房卡。所有参与游戏的玩家必须向大众提供一部分费用。

这种模式曝光后,一度被质疑为“传销”。因此,互联网赚钱,当前国际象棋和纸牌游戏的房卡模式,特别是一些顶级国际象棋和纸牌游戏公司的产品,已经将房卡转变为游戏内购买的形式。然而,休闲娱乐机构的销售模式仍有数不清的模仿者,活跃在更多的三四线城镇。

2010年8月,最高人民法院、最高人民检察院、公安部联合发布《关于适用法律处理网络赌博犯罪若干问题的意见》。意见提到了在互联网上开设赌场罪的定罪和量刑标准:使用互联网、移动通信终端等。传送赌博录像资料,组织赌博活动,有下列情形之一的,属于《刑法》第三百零三条第二款规定的“开设赌场”行为:设立赌博场所,收受赌注;建立赌博场所,并提供给他人组织赌博;代理赌博网站,接受投注,参与赌博网站的利润分享。

雷州娱乐在代理室出售卡拉头像的原始模式很容易触及法律的红线。一旦证实休闲娱乐代理人知道游戏将被用作赌博工具,仍然组织玩家赌博和出售房卡,就很容易被判断为“开赌场”。

相比之下,房卡的内部购买方式很好地规避了法律风险。无论用户是正常玩游戏还是将其用作私人赌博工具,游戏公司都无法知晓,自然也没有相应的法律责任。

休闲娱乐房卡模式的成功在于它在当地棋牌市场找到了尚未开发的蓝海。

休闲娱乐针对四川、吉林等地的地方游戏,创造了更符合当地人民需求的棋牌游戏。相反,它在当地比全国象棋和纸牌游戏更受欢迎。在将游戏的范围限制到某个区域后,嫁接通过熟人网络开发的房卡模型,当地用户量立即产生了质的飞跃。

最终,雷州娱乐将当地的每一款棋牌游戏变成了当地的“网上棋牌室”,将一个城市的世俗智慧从线下转移到了网上,开辟了一片神奇的蓝色海洋。

根据第三方研究机构极光大数据(Aurora Big Data)发布的《2017中国地方特色棋牌游戏研究报告》,徕卡娱乐有限公司旗下的《熊猫四川麻将》在手持应用的普及率排名第一,达到0.39%。然而,排名中下一个本土四川麻将游戏皮皮四川麻将的渗透率仅为0.09%,相比前者,后者在四川麻将象棋和纸牌游戏中几乎达到垄断地位。

成立八个月后,这家羽翼未丰的游戏公司被昆仑万伟以惊人的20亿英镑的价格全资拥有。雷山娱乐有限公司CEO谈兴辞职,持有公司86.4%的股份,被淘汰后套现17.28亿元。根据收购前披露的财务报告,休闲娱乐仅通过出售房卡实现净利润2.8亿元。

象棋和纸牌游戏的巨额利润背后,也与玩家的认知有一定的关系。在许多游戏玩家眼中,象棋和纸牌游戏以及其他移动游戏实际上是两个“物种”。前者是棋牌室的在线版本,只需要保持原有的游戏风格,不需要高质量和创新的游戏。此外,打牌时花钱赌博很有趣,花一点钱买一张牌也是合理的。

相比之下,如果后者不是游戏性的或者画面质量不够,就很难吸引更多的玩家。为了保持现有的玩家,有必要不断引入新的版本和创新。至于游戏中的花费?越来越多的玩家对此非常谨慎,“零氪星玩家”和“月卡玩家”在每一款手机游戏中都占据了大多数,这在象棋和纸牌游戏中是不存在的。

同一玩家,面对手机游戏30元的月卡,可能太贵了;然而,面对象棋和纸牌游戏,一个月300元的房卡只是最基本的费用。对于象棋和纸牌游戏,每个用户都能带来经济价值;随着用户的滚雪球式增长,其背后的收入相当可观。

休闲娱乐的成功吸引了无数的模仿者,一场当地的象棋和纸牌游戏战争开始了。

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与普通手机游戏不同,象棋和纸牌游戏的发展门槛极低。即使企业家自己的团队没有任何游戏经验,他们也可以通过专门的象棋和纸牌游戏开发公司直接购买游戏代码。象棋和纸牌游戏开发公司的销售人员肖雪告诉刺猬公社,许多当地的象棋和纸牌游戏都是该公司制造的。

肖雪说他们开发了青岛和响水的所有棋盘游戏。他们可以根据客户的需求定制想要的游戏,比如添加聊天窗口和语音等社交功能,而且价格也不同。最便宜的基本版本,即只有“房卡模式”的象棋和纸牌游戏,有一套游戏代码,定价为4万元。与通常花费数十万美元的移动游戏相比,成本要低得多。

因此,当地象棋和纸牌游戏的竞争特别激烈,特别是在四川等象棋和纸牌游戏氛围最浓的地方。即使在今天,在手机应用商店搜索关键词“四川麻将”也能产生10多种相同类型的象棋和纸牌游戏,但这些游戏非常相似,没有特色。因此,如何利用本地资源获取更多用户是成功的关键。

前棋牌游戏玩家岛屿岛告诉刺猬公社,同辈中的用户是被各种方式推动的。“发真正的包地广告什么的,反正不缺钱,几百万点击率。在这座小城市里,到处都可以看到广告。”

当时,专注于当地宣传的宁波棋盘游戏企业家沈乐也是如此。

2017年10月,沈乐在推出棋牌游戏“阿兰堡麻将”后,找到一家当地公司,在宁波一个商业综合体进行为期三天的离线活动。主持人的互动、麻将比赛、歌舞表演以及一整天不间断的活动给游戏带来了足够的曝光度。只要你参加麻将比赛,在第三天进入决赛时,你就可以得到一份小礼物、现金和最新的苹果手机,同时吸引店里所有的人。

在整个活动过程中,沈乐找到了当地的新闻媒体和自我媒体进行报道。最后一天,他邀请了一位TVB明星来帮助他,并收拾了购物中心。最后,“阿兰宁伯麻将”抢了风头,满载而归。

两个月后,孔孚互动以现金支付13.6亿元购买了宁波小丑网络科技有限公司51%的股份,宁波小丑网络科技有限公司是“阿兰堡麻将”背后的公司。它的创始人沈乐当时身价上亿。因此,当时《新京报》在一篇帖子中质疑财富互动以33倍的溢价收购,交易对手的业绩补偿远远低于股权转让的对价。

《阿拉宁波麻将》的活动现场

2017年收购申乐并非特例。今年1月,天盛娱乐以4.69亿元人民币购买了勒普累网络42%的股份。7月,杭州边锋以10亿元人民币购买了深圳田甜爱情100%的股权。这些被收购的公司都很快从本地象棋和纸牌游戏开始,并拥有一定数量的用户。

成功的收购通常会带来巨大的回报。昆仑万伟收购雷州共同娱乐两三年后,雷州成为前者收入的主体。

曾经小有名气的国内客户昆仑万伟,在客户端游戏的整体寒冷环境下,在游戏业务上遭受了严重的损失。然而,休闲娱乐的加入使昆仑万伟随着第二春而焕发光彩。在昆仑万伟2018年上半年的业绩报告中,休闲娱乐的收入为8.27亿英镑,占公司总收入的46.78%。休闲娱乐的净利润和公司整体净利润之间的差别只有几十万英镑。

重组后

2017年后,当资本疯狂的时候,两座山似乎阻碍了象棋和纸牌游戏。

2018年,国际象棋和纸牌游戏遇到的第一座山是车牌。早在棋盘号码被暂停之前,象棋和纸牌游戏就是棋盘号码的主要力量。同年2月,国家新闻出版广电总局网站发布了当月的审批信息。总共有484个游戏收到了他们的车牌号码,其中170个是棋盘游戏,占总数的三分之一。

毫无疑问,游戏版本号的暂停给国际象棋和纸牌游戏公司带来了巨大的问题。更不乐观的是,在去年底重新批准棋盘号码后,国际象棋和纸牌游戏直到今年4月才出现,当时只有一场国际象棋和纸牌游戏赢得了棋盘号码。根据国家法律的规定,没有版本号的游戏不仅无法获得游戏软件的版权保护,还可能面临随时被下架的风险,并且不能有偿兑现。

象棋和纸牌游戏前面的另一座山是“赌博”争议带来的风险。

9月10日,腾讯最受欢迎的棋牌游戏《田甜德州》因赌博问题被下架。虽然游戏本身没有相应的赌博机制,但它被许多玩家用作赌博工具,每轮都有数十万美元的赌资,诈骗团伙利用游戏作弊,导致游戏背后的混乱。此外,腾讯现有的棋牌游戏“房卡模式”也被完全移除。

#p#分页标题# e #包括腾讯在内,许多大型国际象棋和纸牌游戏公司对赌博行为有非常严格的控制,并努力做到合规。但是对于一些当地的象棋和纸牌游戏公司来说,赌博仍然猖獗。

至少在申申看来,打麻将和赌博是正常的事情。“虽然游戏说‘不赌博’,但我认为它和香烟说‘吸烟有害健康’一样不可信。“在包括“宁波麻将馆”在内的棋牌游戏中,玩家的私人赌博行为十分普遍。

虽然社会不提倡个人赌博行为,但通常的“小赌为乐”并不违法。根据《刑法》第303条的规定,赌博罪的前提必须不仅具有直接故意的一般主观要件,而且必须具有“为了利益”的特殊主观要件。纯粹为了娱乐的行为不适用赌博罪的范围。然而,一旦沉迷于赌博,它将不可避免地影响一个人的生活。有无数的负面案例。

版号的暂停似乎没有太大影响。

海岛告诉刺猬公社(Hedgehog Commune),版本号的暂停肯定会有一些影响,但是他们的公司之前已经储存了很多版本号,所以实际上它的影响力远不如其他手游。

当刺猬公社问七牌局代开发公司的肖雪当前新七牌局是否赚钱时,对方给出了肯定的回答:“就像响水麻将一样。我不知道对方是如何赚钱的,但我肯定对方肯定在赚钱。”

在回答版本号的问题时,对方说他们不用太担心。“现在查紧,你得到象棋和纸牌游戏这种东西的版本号不想。但是我告诉你,只要你把你的游戏附在我们的网络文化许可证上,你仍然可以卖掉你的房卡来赚钱。这不违法。”

依法从事商业性互联网文化活动,需向相关部门申请《互联网文化经营许可证》。然而,商业性互联网文化活动是指通过向互联网用户收费或通过电子商务、广告、赞助等方式获取利益而提供互联网文化产品和服务的活动。以H5为主要载体的象棋和纸牌游戏也是适用的。因此,公司拥有《网络文化经营许可证》。即使没有游戏版本号,象棋和纸牌游戏仍然可以正常设置为内部购买。唯一的缺点是该产品缺乏游戏软件的版权保护。

在短短的3年时间里,虽然房卡模式拓宽了棋牌游戏行业的市场,但它本身也在逐渐走向成熟。然而,除了模式的不断创新之外,棋牌游戏的质量和玩法并没有取得很大的进步。

事实上,棋牌室的质量就像棋牌室本身的环境一样。好坏并不重要。更多人需要的实际上是这样一个平台。表格从脱机改为联机,桌面上的故事将继续。

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